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リリカル・リリィTRPG このwikiは同人TRPGシステム「リリカル・リリィTRPG」のルールブック的なwikiです。 リリカル・リリィTRPGは「百合ジャンル」を遊ぶためのシステムです。 ぜひ男だけで楽しんでくれよな! システム概略 判定は1d100の下方ロール。5以下は問答無用で大成功で、95以上は問答無用で大失敗。 判定に失敗すると共通リソースのCUEが削れていく。 判定に成功するとCUEが回復したり、その他の利益を得たりできる。 ミドルフェイズを数サイクル行ない、CUEを管理してゆく。 クライマックスフェイズ終了時にCUEが1以上ならグッドエンディング! キャラクターシート・サマリーなど キャラクターシート キャラクターシート2 セッションサマリー CUE管理シート
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ソンゴオラ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu D languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【sod】 言語名別称 alternate names Binja Kesongola Songola 方言名 dialect names Gengele (Kegengele) North Binja South Binja 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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ソンゴメノ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Narrow Bantu languages|Northwest Narrow Bantu languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【soe】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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セブンボール(7ボール)ゲーム ルール ここに書かれたセブンボールのルールは、完璧なセブンボールのルールを作るために、いろんなところからの情報の集めて、編集されたものです。 セブンボール(7ボール)ゲーム ルール セブンボールゲームは、進み方の早いビリヤードのゲームで、他のゲームと同じように、多くの技術と、(多分)少しの運を必要とするゲームです。 The game of seven ball is a fast-paced billiards game that requires a lot of skill and perhaps a little bit of luck, like most games. テーブルの上には7つのボールがあるだけで、ゲームをするのに長い時間が必要になることはほとんどありません。(7番以外の)6個のボールはどこのポケットに落としても良いことで、より短い時間でゲームが終わります。 With only seven balls being on the table there is little need for the game to go on for an extended period of time, making the game even more of a quick finish is the fact that six of the seven balls need not go in any particular pocket. セブンボールは9ボールのバリエーションで、基本的には同じルールですが、2つの違いがあります。 7 ball is a variation of 9 ball. It uses basically the same rules with 2 changes. セブンボールの素晴らしいところは、プレイヤーの実力に違いがあるときでも、セブンボールをプレイすることが出来ると言う点です。 One of the beauties of seven ball is that you can play it when you have two players of unequal skill. たとえば、経験の少ないプレイヤーは、7番を入れるときに4つのポケットを使ってポケットしてよいけれども、経験の多いプレイヤーは7番を狙ってよいポケットは2つだけの限られる、など。 The player with less experience may have four possible pockets in which to hit the seven ball while the more experienced player may have only two possible holes. もし、あなたが7ボールゲームをスピーディに行いたいなら、7番を落とすときに6つのポケットどれでも使ってよいことにしてもよいです。 If you choose to play seven ball just for the speed of the game you can agree to be able to pocket the seven ball on any of the six holes. より詳細なルールは、以下に記載したルールで確認できます。 You ll find more details on 7 ball billiard rules below. 各プレイヤーは、7番を落とすときに片一方の側のポケットのみ狙ってよい。 7番を狙ったときにファールをしたら、負けになります。 Each player only has 1 side of the table to pocket the 7 ball. A foul on the 7 ball is loss of game. セブンボールのラック The first step to having a successful and competitive game of seven ball is to rack the balls according to the rules. ちゃんとしたセブンボールゲームをするための最初のステップは、セブンボールのルールに従ってラックすることです。 In seven ball billiards, the balls are to be placed in a circle with the one ball being in front and two through six being counterclockwise from that spot. セブンボールのラックでは、1番をトップにおいて、2から6番は時計と逆周りに円を描くように置きます。 The seven ball is placed in the center of the circle and, when the breaking shot is made, it must legally pocket one ball or be re-racked for the opposing shooter to break. 7番は円の真ん中に置かれ、ブレイクショットが行われたとき、(最低でも?)一つのボールはポケットに入らなければならず、そうでない場合は、ブレイクを交代してもう一度ラックが組まれます。 Balls numbered 1 through 7 are racked in circular form, with the 1-ball at the head and the 7-ball in the middle. The sequence of all other object balls is irrelevant. 1番から7番のボールは、円を描くようにラックされ、1番はヘッドの位置に、7番は中心に置かれます。そのほかのボールの順序は関係ありません。 See the IMAGE of the 7 ball rack below. セブンボールのラックのイメージは下図を見てね。 It is an image of racking up a game of seven-ball using a special hexagonal seven-ball rack, and incidentally also using a special 7 ball that borrows the black color and stripe, respectively, of the "money balls" in the games of eight-ball and nine-ball, to make it stand out more. これは、セブンボール用の特殊な6角形を使ってセブンボールゲームのラックをしたところの図です。ついでにより目立たせるために黒でストライプされた特殊な7番ボールを使っています(ナインボールとエイトボールのゲームボールから借りてきてます)。 The 1 ball is on the foot spot. 1番ボールはフットスポットの上に置かれます。 セブンボールゲームのブレイク Player s can either lag or flip for the break. プレイヤーは、ブレイクのためにバンキングやコイントスしてしてもよいです。 A legal break occurs when an object ball is pocketed or at least four object balls contact a rail. ブレイクにおいては、的球がポケットされるか、少なくとも4つの的球がクッションにさわらなければなりません。 The 1-ball must be contacted first. また、1番ボールには初めに当たらなくてはなりません。 If this does not occur, the opponent can accept the table as is or request a re-rack and be awarded the break. もし、これらが発生しなければ、対戦相手はそのまま続けるか、ラックを組みなおしてブレイクが与えられます。 If the 7-ball is pocketed on the break, and a foul does not occur, it is a win. もし、ブレイクで7番ボールが落ち、ファウルが発生してなければ、勝ちになります。 If the 7-ball is made and a foul doe occur, the 7-ball is spotted and the opponent has ball in hand throughout the table. All balls, with the exception of the 7-ball, remain pocketed. もし、ブレイクで7番ボールが落ち、ファウルが発生した場合は、7番ボールを(フット)スポットに戻し、対戦相手にフリーボールが与えられます。その場合、7番ボール以外のボールがポケットされていれば、ポケットされたままにしておきます。 In seven ball billiards the balls have no point value and the object is to legally pocket the seven ball. セブンボールゲームでは、ボールに得点が割り振られてはいません。ゲームの目的は、7番ボールをポケットすることです。 However, after the opening shot the two opposing shooters must choose a side of the table to attempt to shoot the seven ball into. しかし、ブレイクの後、プレイヤーは、7番ボールをテーブルのどちらの側のポケットに落とすか選ばなくてはなりません。 So, either player is able to shoot balls one through six into any open pocket, but once the seven ball is left it must go into the pocket on the side that he/she declared after the opening break. そして、各プレイヤーは1番から6番までのボールはとこのポケットに入れてもかまいません。しかし、一旦7番ボールが残されたら、7番ボールはブレイクの後に選ばれた自分の側のポケットに入らなければ成りません。 セブンボールゲームでのプッシュアウト Immediately following the break, regardless of which player is shooting, a push out can occur. ブレイクの直後であれば、どちらのプレイヤーにおいても、プッシュアウトがコールできます。 If the player does not feel confident with the location of the cue ball, they are allowed to shot it to a new location on the table. もしプレイヤーがその手球の位置で自身が無いなら、違う位置に手球を撞いて移動させることが出来ます。 They are not required to contact any object ball and no foul can be called, with the acception of a scratch. その場合には、手球が的球に当たらなくても、ファールにはなりません。スクラッチでもなりません。 The player must notify their opponent that they are going to push out, else it will be considered a regular shot. プレイヤーは、プッシュアウトする場合には事前に対戦相手に伝えなくてはなりません。そうでなければ通常のショットだとみなされます。 After the push out, the opponent has the option to accept the cue ball where it lies or can make the player shot again. プッシュアウトの後は、プッシュアウトされた対戦相手は、その手球の位置で続けるか、(自分ではプレーせずに)プッシュアウトした相手につかせるかを選ぶことができます。 A push out can occur only once in a game and only on the shot immediately following the break. ブッシュアウトは1ゲームで1回だけブレイクの直後のみ行うことができます。 セブンボールをポケットするテーブルのサイドの決め方 After the break, the non-breaking seven ball player picks a side of the table, where he/she is going to pocket the 7 ball. ブレイク後、ブレイクをしていない側のプレイヤーが7番ボールをポケットするための自分のサイドを決めます。 The breaking player has the opposite side of the table. ブレイクしたプレイヤーはその反対側になります。 セブンボールでの有効な(ファウルでない)ショット The player must contact the lowest numbered object ball first and either pocket any object ball or cause contact an object ball or the cue ball to contact a rail after initial contact. プレイヤーが撞いた手玉は、テーブルの上の最小番号のボールに初めに当たらなくてはなりません。 そして、何らかの的球がポケットされるか、的球に当たった後に、手球か的球がクッションに入らなくてはなりません(つまり、ノークッションファウルは適用されるということ)。 Object balls need not be called. If the seven ball is pocketed on the shooter s side of the table during a legal shot, it is a win. コールショットは必要ありません。もし7番ボールが入ったのが、撞いた人の側のポケットであれば、勝ちになります。 If the seven ball is pocketed on his/her opponet s side, it is spotted. もし、7番ボールが相手側のポケットに入ってしまった場合は、(フット)スポットに戻ります。 To recap, the shooter, on any shot except the final seven ball, must first contact the lowest numbered ball on the table before a shot is considered legal. However, if the opening shooter pockets the seven ball on the opening break, after first contacting the one ball, it IS enough to declare the opening shooter the winner of the game even though they had not declared a side of the table to pocket the ball yet. 7 Ball - Frozen object ball If an object ball is in direct contact with a rail, it is said to be frozen. The opponent is required to notify the shooter that a ball is frozen to a rail. If a player attempts to pocket a frozen ball, it is a foul unless they make the ball, or any other object ball cause the frozen ball to contact a different rail, or cause the cue ball or any other object ball to contact a rail Seven Ball - Pocketed Balls Any object ball pocketed illegally will remain pocketed, with the exception of the 7-ball. If the 7-ball is illegally pocketed, it will be spotted. 7 Ball - Object balls off the table If a player causes any object ball to leave the playing area, it will be pocketed and the shot considered a foul. Seven Ball - Jump shot For a jump shot to be legal, the cue tip must strike the cue ball above center, forcing the cue ball into the table. Any contact below the cue ball, causing it to scoop off the table, is a foul. Note that if a player is attempting to hit low on the cue ball during a regular shot (such as a draw shot) and unintentionally scoops the cue ball, it is not a foul. 7 Ball - Push shot A push shot occurs when the cue ball and an object ball are frozen together. If the player shoots (pushes) through the balls, it is considered a foul (this will be noticeable because the cue ball and object ball will travel down table at the same speed). To avoid a foul, the player is required to elevate their cue during the shot. It is the responsibility of the opponent to ask a third party to referee over the shot before it takes place; otherwise, a foul cannot be called. Seven Ball - Double Hit shot Similar to a push shot, with the exception that the cue ball and object ball are not frozen. Rather, they are very close together and the effect of a player shooting (pushing) through both balls is likely. All statements mentioned above regarding a push shot apply to a double hit. 7 Ball - Foul A shot will be considered a foul if a player Fails to make a legal shot Pockets the cue ball or sends it off the table Shots while not having contact with the floor causes a push shot causes a double hit performs an illegal jump shot The penalty for all fouls is ball in hand for the opponent throughout the table. Three consecutive fouls is loss of game. After the second foul, it is the responsibility of the other player to warn the fouling player that he/she is "on 2 fouls." If the fouling player is not warnned, it is not loss of game. Then the foul count will be reset back to zero.
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生活 フリーソフト 付箋ソフト PcHusen ダウンロード できる サイト シンプルな付箋紙ソフト Stickypaper ダウンロード できる サイト 使ったことない スクリプトが使えるらしい スクリプトライブラリ Webブラウザ Google Chrome ダウンロード できる サイト Firefox ダウンロード できる サイト アドオンのメモFireFoxのアドオン Mozilla Firefox, Portable Edition ダウンロード できる サイト FoxGLove ダウンロード できる サイト 携帯シミュレータ iモードHTMLシミュレータII ダウンロード できる サイト テキストエディタ サクラエディタ ダウンロード できる サイト テキストエディタ Vim for Windows (香り屋版) ダウンロード できる サイト テキストエディタ 本家 → http //www.vim.org/ HTMLエディタ TTT Editor ダウンロード できる サイト HTMLエディタ バイナリエディタ Stirling ダウンロード できる サイト vimでもbオプションでバイナリ編集できる。vim -b hogehoge オフィスソフト OpenOffice.org ダウンロード できる サイト メーラー thunderbird ダウンロード できる サイト メールサーバ Radish ダウンロード できる サイト SMTP・POP3・DNSの3つのサーバ機能を持ったプログラム document ダウンローダー Irvine ダウンロード できる サイト 便利なダウンローダー 解凍・圧縮 7-Zip ダウンロード できる サイト 解凍・圧縮ソフト 7z形式などに対応 CD/DVDライティングソフト DeepBurner ダウンロード できる サイト 作者ページ → http //www.deepburner.com/ MP3/Ogg Vorbis/WAVEができる。isoファイルも! CD-R/CD-RW/DVD±R/DVD±RW/DVD-RAMに対応 パスワード解析 Password Eye ダウンロード できる サイト WindowsアプリケーションやIEで保存していたパスワードを忘れたときに便利 エディットボックス内の****を1234みたいに表示してくれる
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バクンパイ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Barito languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【bkr】 言語名別称 alternate names Bakambai Bara-Jida 方言名 dialect names Bakumpai Mengkatip (Mangkatip, Oloh Mengkatip) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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キス語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|North New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【kis】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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mountコマンドのmanを見ると、非常に説明が長く、mountコマンドで色々なことができる。 ここでは、たまに使いたいときがあるけど、すぐ忘れてしまうmountコマンドの使い方を書いておく。 基本のコマンド-リスト CD、DVDのマウント ループバック(loopback)デバイスのマウント ISOイメージのマウント 任意のディレクトリを任意のディレクトリにマウントする。(Linux 2.4.0 以降) マウント済みマウントポイントを別のマウントポイントに移動(Linux 2.5.1 以降) tmpfs - メモリをファイルシステムとしてマウントする aufs(Another UnionFS) ー 複数のディレクトリを重ね合わせる。 cifs(Common Internet File System) - Windowsのフォルダ(sammbaも)をマウントする 基本のコマンド-リスト mount [-t vfstype] device dir サポートされているファイルシステムタイプは以下のとおり。 vfstype :adfs, affs, autofs, coda, coherent, cramfs, devpts, efs, ext, ext2, ext3, hfs, hpfs, iso9660, jfs, minix, msdos, ncpfs, nfs, ntfs, proc, qnx4, ramfs, reiserfs, romfs, smbfs, sysv, tmpfs, udf, ufs, umsdos, usbfs, vfat, xenix, xfs, xiafs CD、DVDのマウント 以下のようにしてマウントする。-t オプションは指定しなくても自動で認識してくれる。mountのmanを見ると、DVDはiso9660の他に、udfというファイルシステムタイプもあるようだが、手元のDVDをいくつかためしてみが、udfではマウントできず、すべてiso9660だった。 なお、-r はCD-ROM、DVD-ROMだと、リードオンリーでマウントしないと警告メッセージがでるため。 mount [-t iso9660] [-r] /dev/cdrom dir mount [-t iso9660] [-r] /dev/dvd dir mount [-t iso9660] [-r] /dev/sr0 dir <ーー/dev/cdrom と /dev/dvd は、/dev/sr0のシンボリックリンク ループバック(loopback)デバイスのマウント ループバックデバイスとは、任意のファイルを、ファイルシステムのようにマウントする機能。 ただし、ファイルを作成しただけではマウントできず、losetupコマンドを使ってファイル内にファイルシステムの作成が必要。 ファイルシステムを作成したファイルは、以下のようにしてマウントできる。 mount file dir [-t vfstype] -o loop=/dev/loop? <ーー/dev/loop?がloopbackデバイス。ubuntuではloop0~loop7 10MBのファイルを作成し、それを ext3 としてマウントするには、以下のようにする。 $ dd if=/dev/zero of=./testfile count=10 bs=1024k <ーー10MBのファイルを作成 $ ls -l testfile -rw-r--r-- 1 usr grp 10485760 2010-06-27 00 02 testfile $ sudo losetup -f <ーー最初の未使用loopbackデバイスの表示 /dev/loop0 $ sudo losetup /dev/loop0 ./testfile <ーーloopbackデバイスに作成したファイルを接続 $ sudo mkfs -t ext3 /dev/loop0 <ーーloopbackデバイスを通して、testfile上にファイルシステム作成 $ sudo mount -t ext3 /dev/loop0 tmp <ーーtmpにloopbackデバイスをマウント $ mount | grep loop0 /dev/loop0 on /home/ISO/tmp type ext3 (rw) $ df -m ファイルシステム 1M-ブロック 使用 使用可 使用% マウント位置 ・・・途中略 ・・・ /dev/loop0 10 2 9 12% /home/tmp <ーー確かに10MBのサイズでマウントされている。 $ sudo umount tmp $ sudo losetup -d /dev/loop0 <ーーtestfileのloopbackデバイスへの接続を切断 $ sudo losetup /dev/loop0 loop デバイス /dev/loop0 の情報を取得できません No such device or address <ーー切断されているため ファイルとloopbackデバイスが接続済みなら、「mount loopbackデバイス dir」でマウントできるが、未接続なら以下のようにすることで、マウント時に一時的に接続してマウントできる。一時的なので、umountすると接続が切れる。() $ sudo mount -t ext3 testfile tmp -o loop=/dev/loop0 $ mount | grep loop /dev/loop0 on /home/ISO/tmp type ext3 (rw,loop=/dev/loop0) $ sudo umount tmp loop デバイス /dev/loop0 を削除できません No such device or address <ーー一時的なせいかエラーがでるが、アンマウントできる。 上記では、未使用のloopbackデバイスを探してからtestfileを接続したが、以下のようにすると未使用のものに接続してくれる。 ただ、接続時にどのloopbackデバイスに接続したか表示されないので、結局どれに接続されたか調べる必要がある。 $ sudo losetup -f ./testfile <ーー最初の未使用loopbackデバイスに作成したファイルを接続 $ sudo losetup /dev/loop0 /dev/loop0 [0803] 918611 (/home/ISO/testfile) ループバックデバイスを使うなら、1度はlosetupコマンドのmanをみるべき。 なお、losetupに -E や -e オプションがあり、暗号化モジュールが組み込まれていれば、loopbackデバイス上のファイルシステムを暗号化出きる模様(試してない)。セキュリティ要件が厳しいファイルがある場合に、loopbackデバイスを使って暗号化したファイルシステムを作って、そこにファイルを格納するなどの使い方に便利かと。 loopbackデバイスの個数は以下で確認できる。 $ cat /proc/devices | grep loop 7 loop loopbackデバイスを増やす場合は以下のようにする。 Novellのhttp //support-j.novell.co.jp/tid/jp/00007000_/00007004.htmにでていた方法でSuSE用。Ubuntuでは実際にためしてないのであしからず。 1./etc/modprobe.d/loopファイルを作成 例えば、20個にしたい場合、次のようにloopデバイスの個数を指定します。 options loop max_loop=20 http //d.hatena.ne.jp/KoshianX/20080712/1215867901によれば、ubuntuの場合はファイル名が 違うようで、以下のようにすればよいようです。 $ sudo echo options loop max_loop=255 /etc/modprobe.d/loopdev 2. /dev/loopデバイスを必要な数だけ作成します。 /dev/loop0から/dev/loop7までは存在するので、以下のように/dev/loop19まで作成します。 for NODE in $(seq 8 19) do mknod -m 660 /dev/loop$NODE b 7 $NODE done chown root disk /dev/loop* 3. OSを再起動します。 ISOイメージのマウント CD-ROMやDVD-ROMのISOイメージは、iso9660というファイルシステムをもった1つのファイルである。なので、上記のループバックデバイスを使うと、ISOイメージがマウントできる。 $ sudo mount -t iso9660 -r pclinuxos-2009.1-jp.iso ./tmp -o loop=/dev/loop0 $ mount | grep loop /dev/loop0 on /home/tomonari/ISO/tmp type iso9660 (ro,loop=/dev/loop0) $ sudo losetup /dev/loop0 /dev/loop0 [0803] 815467 (/home/tomonari/ISO/pclinuxos-2009.1-jp.iso) 任意のディレクトリを任意のディレクトリにマウントする。(Linux 2.4.0 以降) 以下のようにすると、olddirをnewdirにマウントできる。 ファイルシステムのマウントオプションは、元のマウントポイントのものが敬称され、--bind/--rbind の後に -o オプションを指定して変更できない mount --bind olddir newdir <ーolddir内のサブマウントはアタッチされない。 mount --rbind olddir newdir <ーolddir内のサブマウントもアタッチされる。 例: $ ls -l tmp 合計 4 -rw-r--r-- 1 usr grp 0 2010-06-26 23 02 fff drwxr-xr-x 2 usr grp 4096 2010-06-26 23 02 ttt $ ls -l tmp2 合計 0 <ーーここには何もない。 $ sudo mount --bind ./tmp ./tmp2 $ ls -l tmp 合計 4 <ーーもとのディレクトリでもアクセス可能 -rw-r--r-- 1 usr grp 0 2010-06-26 23 02 fff drwxr-xr-x 2 usr grp 4096 2010-06-26 23 02 ttt $ ls -l tmp2 合計 4 <ーー新たなマウント先でも同じ内容にアクセス可能 -rw-r--r-- 1 usr grp 0 2010-06-26 23 02 fff drwxr-xr-x 2 usr grp 4096 2010-06-26 23 02 ttt マウント済みマウントポイントを別のマウントポイントに移動(Linux 2.5.1 以降) man上は「マウントされたツリーを纏めて他の場所に移動する」とある機能で、以下のようにする。 ためしたところだと、olddirにマウントされているのアンマウントして、アンマウントしたものをnewdirにマウントしなおす機能。 mount --move olddir newdir 特にファイルシステム(デバイスファイル)でなくても、上記の --bind や --rbind でマウントした単なるディレクトリであっても、mountでマウントしたものなら移動可能な模様。 なお、移動なのでマウント後は、olddir配下には何もマウントされておらず、newdirをアンマウントしてもolddirはアンマウントされたままだった。 例: $ mount | grep tmp2 /home/tmp on /home/tmp2 type none (rw,bind) <ーーtmp2にマウントされている $ ls -l tmp3 合計 0 <ーーtmp3には何もマウントされていない。 $ ls -l tmp2 合計 4 -rw-r--r-- 1 usr grp 0 2010-06-26 23 02 fff drwxr-xr-x 2 usr grp 4096 2010-06-26 23 02 ttt $ sudo mount --move ./tmp2 ./tmp3 $ ls -l tmp2 合計 0 <ーーtmp2にはマウントされていない。 $ ls -l tmp3 合計 4 <ーーtmp3にマウントされている。 -rw-r--r-- 1 usr grp 0 2010-06-26 23 02 fff drwxr-xr-x 2 usr grp 4096 2010-06-26 23 02 ttt tmpfs - メモリをファイルシステムとしてマウントする 以下のようにすると、メモリの一部をファイルシステムとして任意のディレクトリにマウントできます。 mount -t tmpfs tmpfs dir [-o size=XXX] メモリ上なので、高速に読み書きできるが、アンマウントしたり、リブートするとその中のファイルはなくなる。 ファイルシステム内のファイル量に応じて、動的にメモリが割り当てられ、中のファイルを削除するとメモリが開放される、仮想メモリ上に構築されているため、物理メモリが不足すると、仮想メモリが使われる。 メモリを使い尽くすことの対策として、ファイルシステムの容量を size オプションにより指定できる。 例 $ sudo mount -t tmpfs -o size=64m tmpfs ./tmp2 <ーー64MBの容量でtmp2にマウント sizeの単位はg,m,k $ mount | grep tmp2 tmpfs on /home/tomonari/tmp2 type tmpfs (rw,size=64m) <ーーマウントされている なお、tmpfsについては、仮想記憶(VM)ファイルシステムとバインド・マウントの使い方が詳しい。 また、tmpfsの正式なマウントポイントは /dev/shm で、Ubuntu10.04もデフォルトでマウントされています。 aufs(Another UnionFS) ー 複数のディレクトリを重ね合わせる。 UnionFSは、複数のディレクトリを重ね合わせて、それらのディレクトリの和集合を合成するファイルシステム。 aufsとは、UnionFSの信頼性と性能改善を狙って開発されたものである。 以下のようにして、ディレクトリを重ね合わせられる。マウント元が none なのは、重ね合わせたディレクトリがマウント元であり、オプションとして指定しているので、マウント元としては指定しなくてよい(常にnoneでよい)。また、mountdirは重ね合わせたディレクトリと同じでも別でもよい。(別にした場合は、mountdir配下に合ったファイルやディレクトリは見えなくなる。) mount -t aufs -o br dir1 dir2 dir3 ... none mountdir 例: $ ls tmp* 複数のtmp?ディレクトリを作成し、ファイルを入れておく。 tmp dir1 file1 tmp2 file2 tmp3 file3 tmp4 file4 tmp5 file5 $ sudo mount -t aufs -o br ./tmp ./tmp2 ./tmp3 ./tmp4 none ./tmp5 <ーーtmp5に、tmp、tmp2、tmp3,tmp4を重ね合わせたものをマウント $ mount | grep tmp5 none on /home/tomonari/tmp5 type aufs (rw,br ./tmp ./tmp2 ./tmp3 ./tmp4) $ ls ./tmp? ./tmp <ーー重ね合わせても、もとのディレクトリでもアクセスできる。 dir1 file1 ./tmp2 file2 ./tmp3 file3 ./tmp4 file4 ./tmp5 dir1 file1 file2 file3 file4 <ーー重ね合わせたディレクトリのファイルが見える。 aufs配下のファイルに書き込んだり削除した場合の動きを確認してみる。 $ echo "add string" ./tmp5/newfile <ーー新規ファイルに書き込み $ echo "add existed" ./tmp5/file3 <ーー既存のファイルに書き込み $ ls ./tmp* ./tmp dir1 file1 file3 newfile <ーー一番最初に、file3もnewfile3も作成されている。 ./tmp2 file2 ./tmp3 file3 ./tmp4 file4 ./tmp5 dir1 file1 file2 file3 file4 newfile <ーーnewfileはここにもできている。 $ cat ./tmp3/file3 <ーーもとのtmp3配下のfile3にはかかれていない。 $ cat ./tmp5/file3 <ーーあらたに作成されたfile3にはかかれている。 add existed $ rm tmp5/file3 $ ls tmp* tmp dir1 file1 newfile <ーーfile3は消えている。 tmp2 file2 tmp3 file3 <ーーfile3は残っている。 tmp4 file4 tmp5 dir1 file1 file2 file4 newfile <ーーfile3は消えている。 削除とか、他にも色々確認んしてみたいことはあるが、それはまたそのうち。 LiveCDのLinuxなどで、CD-ROMは書き込み不可にも関わらず、ファイルを作成できたりするのは、このUnionFSやaufs上にtmpfsを重ね合わせて、CD-ROM上のファイルツリーを見せつつ、メモリ上に書き込み可能にしているからである。 cifs(Common Internet File System) - Windowsのフォルダ(sammbaも)をマウントする 昔は、sambaの共有ディレクトリをLinuxのマシンからマウントする場合は、smbmountコマンドを使ったのだが、RHEL5.4にはそのコマンドがなくなっていた。調べてみると、今はmountコマンドの-tオプションに「cifs」を指定するらしい。 mount -t cifs // ホスト名 /public /mnt/samba -o rw,username= ユーザID , \ iocharset=utf8,file_mode=0777,dir_mode=0777 名前 コメント
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ヴァングヌ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|Meso Melanesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mpr】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Bareke (Mbareke) Vangunu 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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概要 3BandEQ、トークオーバー機能、BPMカウンター搭載。 スペック表 Three phono, three Line and three Mic inputs Talkover switch Push button cueing with cue/program pan control 3-band equalizer (-30dB to +15dB) and gain control on each program channel Master and DJ booth output level control Master output with balance control LED output display for master and cue level 12V BNC gooseneck lamp jack Built-in power supply - no wall wart! Ultra durable crossfader (replaceable) MX-306 http //www.phonic.com/mixers/dj-mixers/mx-306/